dịch vụ Sunwin
Có một điểm cân bằng riêng cho từng người và từng thể loại, không có giá trị nào đúng cho tất cả.
Hiệu ứng này rất đẹp nhưng cũng rất nặng, và nó chỉ xuất hiện ở một số cảnh nhất định.
09-14
Nhiều người kỳ vọng sai ở điểm này, nhưng nó vẫn xử lý được hiện tượng khựng khi game tải dữ liệu khu vực mới.
Chuỗi từ lúc bấm đến lúc hình hiện ra gồm nhiều khâu, và khung hình chỉ là một trong số đó.
Ánh sáng động theo thời gian trong ngày đẹp nhưng tốn hiệu năng.
09-14
Cùng một cài đặt cho kết quả khác nhau trên hai hệ thống, nên tự đo vẫn là cách đáng tin nhất.
Công nghệ nâng cấp hình ảnh dựng ở độ phân giải thấp rồi tái tạo lên cao.
Kiểm tra mức dùng bộ nhớ đồ họa trước khi tăng chất lượng kết cấu.
09-14
Kiểm tra tần số quét thực tế đang chạy trong cài đặt hệ thống.
Ba cấp độ chi tiết mô hình giúp giảm tải khi vật thể ở xa camera.
Cách này giữ cho đồng bộ thích ứng luôn hoạt động trong dải hiệu quả, tránh những đợt vượt ngưỡng gây trở lại xé hình.
09-14
Ở màn hình mật độ điểm ảnh cao thì hiệu ứng này gần như không cần thiết, nên tắt đi là khoản tiết kiệm miễn phí.
Hiệu ứng hậu kỳ không phải cái nào cũng cần thiết.
Nếu bộ nhớ đồ họa còn dư thì để kết cấu ở mức cao gần như miễn phí về hiệu năng.
09-14
Khử răng cưa theo mẫu nặng hơn khử răng cưa hậu kỳ.
Khung hình cao hơn tần số quét màn hình vẫn có ích.
Đây là cài đặt nên hạ đầu tiên ở game đối kháng, vì nó chỉ ảnh hưởng vào lúc giao tranh chứ không phải lúc di chuyển.
09-14
Giảm độ phân giải xuống một bậc thường tăng khung hình rõ rệt.
Khung hình trung bình che giấu những đợt tụt ngắn.
Ba yếu tố quyết định trải nghiệm mượt là khung hình ổn định, độ trễ thấp và ít giật lag.
09-14
Hiệu ứng nhiễu hạt phim thêm nhiễu cố ý vào hình.
Ba cách giảm nhiệt máy khi chơi lâu là giảm độ sáng màn hình, hạ đồ họa và bật quạt tản nhiệt ngoài.
Giới hạn khung hình sáu mươi để tiết kiệm pin hơn nữa.
09-14
Thêm bộ nhớ giúp máy dùng card tích hợp cải thiện rõ.
Nếu máy đang chạy dư khung hình thì khóa lại ở mức vừa đủ tiết kiệm được nhiệt và điện mà không mất gì.
Đặt hồ sơ riêng cho từng game trong bảng điều khiển.
09-14
Đổi nhiều thứ cùng lúc rồi thấy mượt hơn vẫn không biết cái nào có tác dụng, và lần sau đổi máy lại phải dò từ đầu.
Giảm nó cho hiệu quả lớn ở bản đồ mở, nhưng cũng làm mất lợi thế quan sát trong các game đối kháng tầm xa.
Chỉnh gamma trong game khác với chỉnh độ sáng màn hình.
09-14
Độ phân giải màn hình cao đòi hỏi card đồ họa mạnh hơn để giữ khung hình ổn định.
Đánh đổi này đáng giá với người hay chuyển qua lại, còn với người chơi tập trung thì toàn màn hình vẫn tốt hơn.
Cấu hình cho bản đồ này chưa chắc hợp bản đồ khác.
09-14
Máy nguội chạy nhanh hơn máy đã nóng, nên đo hiệu năng ngay sau khi bật máy cho kết quả cao hơn thực tế.
Tỷ lệ dựng hình khác với độ phân giải màn hình.
09-14
Hệ thống phải đổi dữ liệu qua lại liên tục, và hiện tượng này tạo ra những đợt khựng kéo dài chứ không chỉ giảm khung hình đều.
Card đồ họa tích hợp dùng chung bộ nhớ với hệ thống.
Mật độ cỏ cây ảnh hưởng nhiều đến khung hình ngoài trời.
09-14
Ánh sáng động tốn hiệu năng hơn tĩnh.
Độ phân giải, bóng đổ và hiệu ứng hạt là ba yếu tố ảnh hưởng hiệu năng nhiều nhất.
Máy tính xách tay chạy pin thường bị giới hạn hiệu năng.
09-14
Hạ một bậc đồ họa vừa tăng khung hình vừa giảm nhiệt, và nhiệt thấp lại giúp giữ được xung nhịp cao lâu hơn.
Mức chi tiết mô hình giảm dần theo khoảng cách.
09-14
Hiệu ứng lóa sáng làm giảm khả năng nhìn vùng sáng.
Bóng tĩnh dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.
09-14
Tùy chỉnh riêng từng hiệu ứng không phải game nào cũng.
Tiết kiệm giúp máy yếu mượt hơn, ảnh kém chi tiết.
09-14
Bản đồ ánh sáng dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.
Nó phải nén và truyền đồng thời, nên máy cấu hình trung bình thường không kham nổi cả hai việc cùng lúc.
09-14
Cảm giác mượt quan trọng hơn con số hiển thị.
Nếu hạ đồ họa mà khung hình không tăng thì nút thắt nằm ở phần tính toán, và mọi tùy chỉnh hình ảnh đều vô ích.
09-14
Nhiều vật thể lọt vào khung hình hơn nghĩa là phải dựng nhiều hơn, đây là cái giá của lợi thế quan sát.
Giới hạn khung hình giảm nhiệt đáng kể.
09-14